Obrońca
Twoja drużyna zyskuje 12 pkt. pancerza i odporności na magię. Obrońcy zyskują więcej.
30 pkt. ![]()
![]()
55 pkt. ![]()
![]()
80 pkt. ![]()
![]()
7 Sylas
Sprzedaj 2-gwiazdkowego Garena
Rzuca jedno z trzech zaklęć:
Kataklizm: Skacze na pobliskiego wroga. Zadaje ? pkt. (
) obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 2 pól i ogłusza ich na 1.5 / 1.75 / 30 sek.
Demaciańska Sprawiedliwość: Zadaje celowi ? pkt. (
) obrażeń magicznych. Jeśli ma poniżej 15% maksymalnego zdrowia, wykańcza go.
Ostatnia Iskra: Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? pkt. (
) na 1.25 sek. Zadaje ? pkt. (
) obrażeń magicznych wszystkim wrogom w linii.
4 Garen
Wykonuje młyniec przez 3 sek., zyskując 50 / 50 / 80% wytrzymałości i lecząc się o ? pkt. (![]()
) w czasie działania efektu. Co sekundę zadaje ? pkt. (
) obrażeń fizycznych sąsiadującym wrogom i zmniejsza ich pancerz oraz odporność na magię o 5 pkt.
3 Darius
Wystaw w walce: Draven z następującą liczbą przedmiotów: 1
Przywraca ? pkt. (![]()
) zdrowia i wykonuje obrót, zadając ? pkt. (
) obrażeń fizycznych sąsiadującym wrogom, a także nakłada ładunek Krwotoku, który zadaje ? pkt. (
) obrażeń fizycznych co sekundę przez 5 sek.
Jeśli zdrowie jakiegoś wroga z Krwotokiem spadnie poniżej 8%, uderza i natychmiast go zabija. (Każdy ładunek zwiększa próg wykończenia o 5%)
3 Kennen
Wystaw w walce: unikalne poziomy gwiazdek Ionii, Yordlów lub obrońców (5)
Zyskuje 600 / 700 / 900 pkt. (
) tarczy i przyzywa burzę błyskawic. Fale (6) piorunów trafiają wrogów wewnątrz burzy, zadając 120 / 180 / 290 pkt. (
) obrażeń magicznych w ciągu 3 sek. Pierwsze cele (3), które zostaną trafione 3 piorunami, zostaną ogłuszeni na 1.5 sek. Wiele ogłuszeń tego samego wroga ma 50% skuteczności.
3 Sejuani
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 525 / 575 / 775 pkt. (
) na 4 sek. Atakuje na obszarze w kształcie stożka i linii. Trafieni wrogowie otrzymują 70 / 105 / 170 pkt. (
) obrażeń magicznych i zostaje na nich nałożone 30% oblodzenia na 4 sek. Jeśli wrogowie są już oblodzeni, ogłusza ich na 1 sek.
Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku
2 Neeko
Skacze do celu i zyskuje 400 / 475 / 600 pkt. (
) tarczy na 4 sek. Po chwili uderza w ziemię, zadając 80 / 120 / 180 pkt. (
) obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 2 pól i nakłada na nich 20% oblodzenia na 2 sek.
Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku
2 Vi
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 125 / 150 / 175 pkt. (
) na 2 sek. Uderza w cel, zadając ? pkt. (
) obrażeń fizycznych wrogom w promieniu następującej liczby pól: 1. Co trzecie użycie zamiast tego zadaje ? pkt. (
) obrażeń w promieniu następującej liczby pól: 2 i podrzuca wrogów na 1 sek.
1 Jarvan IV
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 350 / 425 / 500 pkt. (
) na 4 sek. Zapewnia wszystkim sojusznikom ? (
) prędkości ataku na 4 sek.
1 Rumble
Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? pkt. (
) na 4 sek. Wywołuje wybuch płomieni, zadający ? pkt. (
) obrażeń magicznych na obszarze w kształcie stożka.

