Defendente
Sua equipe recebe 12 de Armadura e Resistência Mágica. Defendentes ganham mais.
30 ![]()
![]()
55 ![]()
![]()
80 ![]()
![]()
7 Sylas
Venda um Garen 2 Estrela(s)
Conjura uma de três habilidades:
Cataclisma: salta em um inimigo próximo. Causa ? (
) de Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes e os Atordoa por 1.5 / 1.75 / 30s.
Justiça Demaciana: causa ? (
) de Dano Mágico ao alvo. Se ele ficar com menos de 15% da Vida máxima, será executado.
Centelha Final: recebe ? (
) de Escudo por 1.25s. Causa ? (
) de Dano Mágico a todos os inimigos em uma linha reta.
4 Garen
Gira por 3s, recebendo 50 / 50 / 80% de Durabilidade e curando ? (![]()
) ao longo da duração. A cada segundo, causa ? (
) de Dano Físico a inimigos adjacentes e reduz a Armadura e a Resistência Mágica deles em 5.
3 Darius
Coloque em combate: Draven com 1 item(ns) equipado(s)
Recupera ? (![]()
) da Vida e gira, causando ? (
) de Dano Físico a inimigos adjacentes e aplicando um acúmulo de Hemorragia que causa ? (
) de Dano Físico por segundo por 5s.
Se um inimigo com Hemorragia ficar com menos de 8% de Vida, golpeia-o e mata-o instantaneamente. (Cada acúmulo aumenta o limiar da execução em 5%)
3 Kennen
Coloque em combate: 5 níveis de estrela únicos de Ionia, Yordle ou Defendente em combate
Recebe 600 / 700 / 900 (
) de Escudo e invoca uma tempestade de raios. 6 ondas de raios atingem inimigos dentro dela, causando 120 / 180 / 290 (
) de Dano Mágico ao longo de 3s. Os primeiros 3 alvos atingidos por 3 raios ficam Atordoados por 1.5s. Vários Atordoamentos no mesmo inimigo têm 50% de eficácia.
3 Sejuani
Recebe 525 / 575 / 775 (
) de Escudo por 4s. Atinge numa área cônica e em linha reta. Inimigos atingidos sofrem 70 / 105 / 170 (
) de Dano Mágico e 30% de Congelamento por 4s. Se já estiverem Congelados, os inimigos serão Atordoados por 1s.
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.
2 Neeko
Pula em um alvo e recebe 400 / 475 / 600 (
) de Escudo por 4s. Após um curto intervalo, cai com tudo, causando 80 / 120 / 180 (
) de Dano Mágico aos inimigos em até duas casas adjacentes e 20% de Congelamento por 2s.
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.
2 Vi
Recebe 125 / 150 / 175 (
) de Escudo por 2s. Choca-se com o alvo, causando ? (
) de Dano Físico a inimigos em até 1 casa(s) de distância. Em vez disso, cada terceira conjuração causa ? (
) de dano em um raio de alcance de 2 casas e arremessa inimigos atingidos ao ar por 1s.
1 Jarvan IV
Recebe 350 / 425 / 500 (
) de Escudo por 4s. Concede ? (
) de Velocidade de Ataque a todos os aliados por 4s.
1 Rumble
Recebe ? (
) de Escudo por 4s. Dispara uma explosão de chamas, causando ? (
) de Dano Mágico em uma área cônica.

