Defensor
Tu equipo obtiene 12 de armadura y resistencia mágica. Los defensores obtienen más.
30 ![]()
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55 ![]()
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80 ![]()
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7 Sylas
Vende un Garen de 2 estrellas.
Lanza una de tres habilidades:
Cataclismo: Da un salto hacia un enemigo cercano. Inflige ? (
) de daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1.5 / 1.75 / 30 s.
Justicia demaciana: Inflige ? (
) de daño mágico al objetivo. Ejecuta a los enemigos si tienen menos del 15% de vida máxima.
Chispa final: Obtiene ? (
) de escudo durante 1.25 s. Inflige ? (
) de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.
4 Garen
Gira durante 3 s, obtiene un 50 / 50 / 80% de durabilidad y se cura ? (![]()
) a lo largo del efecto. Cada segundo, inflige ? (
) de daño físico a los enemigos adyacentes y reduce su armadura y resistencia mágica en 5.
3 Darius
Despliega en combate: Draven con 1 objeto(s) equipado(s).
Recupera ? (![]()
) de vida y gira, lo que inflige ? (
) de daño físico a los enemigos adyacentes y aplica una acumulación de Hemorragia que inflige ? (
) de daño físico por segundo durante 5 s.
Si un enemigo con Hemorragia tiene menos del 8% de vida, lo golpea y lo mata al instante.(Cada acumulación aumenta el umbral de ejecución un 5%).
3 Kennen
Despliega en combate: 5 niveles de estrellas únicos de Jonia, Yordle o Defensor en combate.
Obtiene un escudo de 600 / 700 / 900 (
) e invoca una tormenta de rayos. 6 oleadas de rayos golpean a los enemigos en su interior y les infligen 120 / 180 / 290 (
) de daño mágico durante 3 s. Los primeros 3 objetivos golpeados por 3 rayos quedan aturdidos durante 1.5 s. Los aturdimientos consecutivos en el mismo objetivo tienen un 50% de efectividad.
3 Sejuani
Obtiene 525 / 575 / 775 (
) de escudo durante 4 s. Golpea en forma de cono y en línea recta. Los enemigos alcanzados reciben 70 / 105 / 170 (
) de daño mágico y los congela un 30% durante 4 s. Si ya están congelados, los aturde durante 1 s.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
2 Neeko
Salta hacia el objetivo y obtiene un escudo de 400 / 475 / 600 (
) durante 4 s. Tras un breve retardo, golpea el suelo, lo que inflige 80 / 120 / 180 (
) de daño mágico a los enemigos situados a 2 hexágonos y los congela un 20% durante 2 s.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
2 Vi
Obtiene 125 / 150 / 175 (
) de escudo durante 2 s. Golpea al objetivo e inflige ? (
) de daño físico a los enemigos en un rango de 1 hexágono(s). Cada tercer lanzamiento inflige ? (
) de daño en un rango de 2 hexágono(s) y lanza por los aires a los enemigos alcanzados durante 1 s.
1 Jarvan IV
Obtiene 350 / 425 / 500 (
) de escudo durante 4 s. Otorga un ? (
) de velocidad de ataque a todos los aliados durante 4 s.
1 Rumble
Obtiene ? (
) de escudo durante 4 s. Lanza una ráfaga de llamas que inflige ? (
) de daño mágico en un cono.

