Arcanólogo
Tu equipo obtiene poder de habilidad; los arcanólogos obtienen más.
15%
, 25%
en el caso de los arcanólogos.
20%
, 50%
en el caso de los arcanólogos.
35%
, 70%
en el caso de los arcanólogos.
7 Sylas
Vende un Garen de 2 estrellas.
Lanza una de tres habilidades:
Cataclismo: Da un salto hacia un enemigo cercano. Inflige ? (
) de daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1.5 / 1.75 / 30 s.
Justicia demaciana: Inflige ? (
) de daño mágico al objetivo. Ejecuta a los enemigos si tienen menos del 15% de vida máxima.
Chispa final: Obtiene ? (
) de escudo durante 1.25 s. Inflige ? (
) de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.
5 Annie
Hace que todo el campo de batalla arda, lo que aplica quemadura y heridas a todos los enemigos, infligiendo 1500 / 2250 / 8000 (
) de daño mágico a cada uno durante 45 s.
El maná máximo de Annie se reduce en 140 durante el resto del combate. Los siguientes lanzamientos disparan una bola de fuego al objetivo que inflige ? (
) de daño mágico.
Quemadura: Inflige un 1% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce un 33% la curación recibida.
4 Lux
Dispara una bola de luz al mayor grupo de enemigos que inflige ? (
) de daño mágico a los primeros 2 enemigos golpeados y los inmoviliza durante 1 s. Luego, dispara un rayo que inflige ? (
) de daño mágico a los enemigos golpeados por la bola de luz y ? (
) de daño mágico a los demás enemigos golpeados.
4 Swain
Pasiva: Cada segundo, recupera ? (![]()
) de vida e inflige ? (
) de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono.
Activa: Abre un ojo demoníaco sobre el mayor grupo de enemigos cercanos, lo que inflige ? (
) de daño mágico y los aturde durante 1.5 / 1.75 / 8 s.
4 Veigar
Despliega en combate: Un yordle con 1 Sombrero mortal de Rabadon equipado.
Pasiva: Obtiene un 50% más de poder de habilidad de todas las fuentes.
Activa: Invoca una tormenta de 12 / 12 / 24 meteoritos a lo largo del campo de batalla, los cuales infligen 56 / 84 / 199 (
) de daño mágico cada uno. Pueden asestar impactos críticos. Por cada uno que acabe con un enemigo, obtiene 1 de poder de habilidad permanente.
3 Ahri
Lanza 3 llamas al objetivo. Cada una inflige 82 / 125 / 225 (
) de daño mágico. Cada tercer lanzamiento, dispara 9 llamas que se dividen entre el objetivo y hasta 2 enemigos cercanos.
Si hay enemigos cercanos, se aleja.
2 Neeko
Salta hacia el objetivo y obtiene un escudo de 400 / 475 / 600 (
) durante 4 s. Tras un breve retardo, golpea el suelo, lo que inflige 80 / 120 / 180 (
) de daño mágico a los enemigos situados a 2 hexágonos y los congela un 20% durante 2 s.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
1 Kog'Maw
Inflige 140 / 200 / 300 (
) de daño mágico al objetivo y reduce su armadura y resistencia mágica en 8 / 10 / 15. Se inflige un 50% del daño y el efecto a los enemigos adyacentes.
1 Lulu
Inflige 330 / 500 / 750 (
) de daño mágico al objetivo y lo obliga a bailar durante 2 s. Luego, el proyectil rebota contra el objetivo más cercano, lo que inflige ? (
) de daño mágico.
Tibbers
Pasiva: Tras atacar a un enemigo, restaura ? (
) de vida. Si sufre quemaduras, la curación se duplica.
Activa: Obtiene un 200 / 200 / 500% de velocidad de ataque y un escudo de 1200 / 1400 / 9000 (
) que disminuye a lo largo de 4 s. Obtiene inmunidad a los efectos de control de adversario durante la misma duración.
Quemadura: Inflige un 1% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.

