Disruptor
Las habilidades de los disruptores desorientan a los enemigos alcanzados. Los disruptores infligen daño adicional a los enemigos desorientados.
Desorientación: Reduce el daño infligido un 10%.
18% de daño adicional.
440% de daño adicional.
5 Azir
Pasiva: Tras ser testigos de 3 ataques de Azir, los soldados de arena infligen ? (
) de daño mágico a su objetivo.
Activa: Invoca un soldado de arena cerca de un objetivo y le ordena que ataque. Si ya hay 2 soldados, todos infligen ? (
) de daño mágico.
5 Mel
Ambessa con 1 objeto(s) muere en combate.
Pasiva: Mientras obtiene maná, lanza 2 / 2 / 9 orbes radiantes que orbitan alrededor del objetivo. Infligen ? (
) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y drenan 1 de maná de los enemigos golpeados por segundo. Tras drenar 235 / 235 / 10 de maná, obtienes un objeto radiante aleatorio. (None/235 / 235 / 10)
Activa: Detona los orbes contra el objetivo, lo que provoca una explosión con un radio de 3 hexágonos que le inflige ? (
) de daño mágico y ? (
) de daño a todos los demás enemigos golpeados.
4 Seraphine
Obtiene 3 notas. Por cada nota activa, inflige ? (
) de daño mágico a un enemigo cercano.
Si tiene 12 notas tras el lanzamiento, las consume para proyectar una onda de energía. Los aliados alcanzados recuperan ? (
) de vida. Los enemigos alcanzados reciben ? (
) de daño mágico, que se reduce un 30% por cada enemigo al que atraviesa.
3 Gwen
Consigue 10 almas de las Islas de la Sombra.
Se desliza alrededor del objetivo y realiza ? (AD Base) cortes, que infligen 50 / 75 / 120 (
) de daño mágico al objetivo y ? (
) de daño a los demás enemigos en un cono.
3 Malzahar
Invoca 2 entes del Vacío que atacan a un enemigo cercano 8 veces. Cada ataque inflige 30 / 45 / 80 (
) de daño mágico.
2 Ekko
Crea una zona de 1 hexágono(s) alrededor del objetivo durante 3 s. Los siguientes 3 ataques infligen ? (
) de daño mágico adicional.
Cuando la zona termina, inflige ? (
) de daño mágico + 10% del daño recibido del objetivo durante la misma a todos los enemigos en la zona.
