Targon
Las estrellas forjaron a los campeones de Targon. No tienen atributo alguno, pero son más fuertes que los campeones normales.
7 Aurelion Sol
Despliega en combate: 5 targonianos únicos.
Pasiva: Obtiene polvo estelar por cada 250 de daño infligido con habilidades a enemigos en combates contra jugadores. El polvo estelar hace que Ocaso celeste sea más poderoso. (Polvo estelar actual: None)
Activa: Lanza una estrella al objetivo e inflige 525 / 725 / 5000 (
) de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).
Mejoras de polvo estelar:
) de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).
) de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).
) de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.
) de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.
4 Diana
Despliega en combate: Leona de 1 estrella(s) con 3 objetos equipados.
Pasiva: El daño de habilidad de tu Leona y tu Diana más fuertes marca a los enemigos con
Activa: Obtiene un escudo de 100 / 175 / 300 (
). Libera un rayo lunar al enemigo más lejano a 4 hexágonos que no tenga
) de daño mágico. Luego, se desliza hacia todos los enemigos con
) de daño mágico.
4 Taric
Pasiva: Todos los aliados obtienen 10 / 20 / 100 de resistencia mágica. Una vez por combate, al tener menos del 35% de la vida máxima, restaura 300 / 700 / 2500 de vida a lo largo de 2 s.
Activa: Obtiene un escudo de ? (
) y otorga a los 2 aliados con menos vida un escudo de ? (
) durante 4 s. Los siguientes 2 / 2 / 10 ataques infligen ? (
) de daño mágico adicional.
3 Leona
Pasiva: Reduce el daño recibido en ? (
). Tu Leona más fuerte otorga a tu Diana más fuerte
Activa: Lanza rayos solares a los 3 / 3 / 4 enemigos más cercanos, los aturde durante 1 s y les inflige 80 / 120 / 200 (
) de daño mágico. Aplica una herida y una quemadura del 1% durante 4 s.
Herida: Reduce un 33% la curación recibida.
Quemadura: Inflige un 1% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
3 Zoe
Pasiva: Infligir daño a un enemigo aplica un 30% de desgarre durante 6 s.
Activa: Lanza 2 burbujas a los enemigos cercanos que infligen 330 / 500 / 1000 (
) de daño mágico y los congela un 30% durante 2 s.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
2 Aphelios
Comienza con
) ataques.
) de daño físico.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
