Targon
Le unità di Targon sono forgiate dalle stelle. Non hanno tratti, ma sono più forti dei campioni medi.
7 Aurelion Sol
Schiera in combattimento: 5 unità Targon uniche
Passiva: per ogni 250 danni abilità inflitti ai nemici nei combattimenti contro i giocatori, ottiene Polvere di stelle. La Polvere di stelle rende più potente I cieli discendono. (Polvere di stelle attuale: None)
Attiva: fa cadere una stella sul bersaglio, infliggendo 525 / 725 / 5000 (
) danni magici nel raggio di 2 esagono/i.
Potenziamenti Polvere di stelle:
) danni magici aggiuntivi nel raggio di 3 esagono/i .
) danni magici aggiuntivi nel raggio di 3 esagono/i .
) danni magici divisi tra i nemici in vita.
) danni magici divisi tra i nemici in vita.
4 Diana
Schiera in combattimento: Leona a 1 stelle con 3 oggetti equipaggiati
Passiva: i danni delle abilità della tua Leona e della tua Diana più forti applicano ai nemici il marchio
Attiva: ottiene uno scudo da 100 / 175 / 300 (
). Scatena un impulso di energia lunare contro il nemico non
) danni magici. Poi, scatta verso tutti i nemici
) danni magici.
4 Taric
Passiva: tutti gli alleati ottengono 10 / 20 / 100 resistenza magica. Una volta per combattimento, al di sotto di un 35% della salute massima, ripristina 300 / 700 / 2500 salute nell'arco di 2 secondo/i.
Attiva: ottiene uno scudo da ? (
) e conferisce ai 2 alleati con meno salute uno scudo da ? (
) per 4 secondo/i. I prossimi 2 / 2 / 10 attacchi infliggono ? (
) danni magici bonus.
3 Leona
Passiva: i danni in arrivo sono ridotti di un ? (
). La tua Leona più forte conferisce
Attiva: evoca raggi solari sui 3 / 3 / 4 nemici più vicini, stordendoli per 1 secondo/i e infliggendo 80 / 120 / 200 (
) danni magici. Infligge loro Ferita e l'1% di Ustione per 4 secondo/i.
Ferita: riduce del 33% le cure ricevute
Ustione: infligge un 1% della salute massima del bersaglio in danni puri ogni secondo
3 Zoe
Passiva: Danneggiare un nemico applica il 30% di Deterioramento per 6 secondo/i.
Attiva: Calcia 2 bolle verso i nemici vicini, infliggendo 330 / 500 / 1000 (
) danni magici e applicando loro il 30% di Congelamento per 2 secondi.
Deterioramento: riduce la resistenza magica
Congelamento: riduce la velocità d'attacco
2 Aphelios
Inizia con
) attacchi.
) danni fisici.
Annientamento: riduce l'armatura
