Ionia
Le unità di Ionia ottengono scudo, attacco fisico e potere magico. A ogni partita, percorrono un sentiero diverso.
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10Le unità di Ionia ottengono scudo, attacco fisico e potere magico. A ogni partita, percorrono un sentiero diverso.
5 Sett
Rich. Liv. 8 - Schiera in combattimento: 1 sola unità nelle prime due file del campo di battaglia
Afferra il bersaglio e lo schianta in avanti, infliggendo ? (
) + ? (
) della sua salute massima come danni magici. Tutti gli altri nemici entro 3 esagoni subiscono un 50% dei danni totali.
4 Wukong
Passiva: alla morte, evoca una copia di pietra con ? (
) salute e gli oggetti di Wukong.
Attiva: per 4 secondi, ottiene ? (
) armatura e resistenza magica. Poi rotea, infliggendo ? (
) danni fisici a tutti i nemici nel raggio di 2 esagoni.
4 Yone
Schiera in combattimento: Yasuo a 2 stelle con 3 oggetto/i equipaggiato/i
Passiva: gli attacchi si alternano tra infliggere ? (
) danni fisici bonus e ? (
) danni magici bonus.
Attiva: colpisce il maggior numero di nemici nel raggio di 3 esagono/i, lanciandoli in aria per 1.5 secondi e infliggendo ? (![]()
) danni fisici e ? (![]()
) danni magici. Poi Yone divide ? (![]()
) danni fisici e ? (![]()
) danni magici tra tutti i nemici colpiti.
4 Yunara
Per i prossimi 4 secondo/i, ottieni ? velocità d'attacco, gittata illimitata e gli attacchi vengono sostituiti con dei laser. I laser infliggono ? (![]()
) danni fisici lungo una linea, ridotti di un 75 / 75 / 30% per ogni nemico attraversato. Quando i laser applicano colpi critici, infliggono un 33% bonus in danni puri.
3 Ahri
Emette 3 fiamme contro il bersaglio, infliggendo con ogni fiamma 82 / 125 / 225 (
) danni magici. Ogni 3 lanci, emette 9 fiamme divise tra il bersaglio e un massimo di 2 nemici vicini.
Se ci sono nemici nelle vicinanze, scatta via.
3 Kennen
Schiera in combattimento: 5 livelli stella unici di Ionia, Yordle o Difensore in combattimento
Ottiene uno scudo da 600 / 700 / 900 (
) ed evoca una tempesta di fulmini. 6 ondate di fulmini colpiscono i nemici al suo interno, infliggendo 120 / 180 / 290 (
) danni magici nell'arco di 3 secondi. I primi 3 bersagli colpiti da 3 fulmini vengono storditi per 1.5 secondi. Stordimenti multipli sullo stesso nemico hanno un 50% dell'efficacia.
2 Xin Zhao
Colpisce il bersaglio per 3 volte. Ogni colpo infligge ? (
) danni fisici e ripristina 105 / 145 / 200 (
) salute. L'ultimo stordisce per 1.5 secondo/i.
2 Yasuo
Scatta, poi infligge ? (![]()
) danni fisici ai nemici nelle vicinanze. Se colpisce un solo nemico, i danni raddoppiano.
1 Jhin
Per i prossimi 4 attacchi, fissa a 1 la velocità d'attacco, ottiene una gittata illimitata e sostituisce gli attacchi con un colpo di cannone. Il colpo di cannone infligge ? (![]()
) danni fisici. Il quarto colpo infligge un 144% di danni in più.
1 Shen
Conferisce a questa unità e a un alleato danneggiato nelle vicinanze, uno scudo da 250 / 325 / 425 (
) per 4 secondi.

