Ionia
Ionianie otrzymują tarczę, obrażenia od ataku i moc umiejętności. W każdej grze podążają inną ścieżką.
Zyskujesz premię, która zmienia się podczas każdej gry
5Zyskujesz premię, która zmienia się podczas każdej gry
7Zyskujesz premię, która zmienia się podczas każdej gry
10Ionianie otrzymują tarczę, obrażenia od ataku i moc umiejętności. W każdej grze podążają inną ścieżką.
5 Sett
Wym. poz. 8 - Wystaw w walce: tylko 1 jednostkę w pierwszych 2 rzędach pola bitwy
Chwyta cel i ciska nim przed siebie, zadając obrażenia magiczne równe ? pkt. (
) + ? (
) maksymalnego zdrowia celu. Wszyscy pozostali wrogowie w zasięgu 3 pól otrzymują 50% obrażeń całkowitych.
4 Wukong
Biernie: Przy śmierci przywołujesz kamienną kopie, mającą ? pkt. (
) zdrowia oraz przedmioty Wukonga.
Użycie: Na 4 sek. zyskuje ? pkt. (
) pancerza i odporności na magię. Następnie wiruje, zadając ? pkt. (
) obrażeń fizycznych wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól.
4 Yone
Wystaw w walce: 2-gwiazdkowy Yasuo z następującą liczbą przedmiotów: 3
Biernie: Ataki naprzemiennie zadają ? pkt. (
) dodatkowych obrażeń fizycznych i ? pkt. (
) dodatkowych obrażeń magicznych.
Użycie: Wykonuje atak przez największą możliwą liczbę wrogów w promieniu 3 pól, podrzucając ich na 1.5 sek. i zadając ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych oraz ? pkt. (![]()
) obrażeń magicznych. Następnie Yone rozdziela ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych i ? pkt. (![]()
) obrażeń magicznych między wszystkich trafionych wrogów.
4 Yunara
Na 4 sek. zyskuje ? prędkości ataku, nieograniczony zasięg oraz lasery zamiast zwykłych ataków. Lasery zadają ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych w linii. Obrażenia są zmniejszone o 75 / 75 / 30% za każdego trafionego wroga. Gdy lasery trafią krytycznie, zadają 33% dodatkowych obrażeń nieuchronnych.
3 Ahri
Wystrzeliwuje w cel następującą liczbę płomieni: 3. Każdy z nich zadaje 82 / 125 / 225 pkt. (
) obrażeń magicznych. Każde co 3. użycie wystrzeliwuje następującą liczbę płomieni: 9 rozdzielonych między cel a następująca liczbę pobliskich wrogów: 2.
Jeśli w pobliżu są wrogowie, odskakujesz.
3 Kennen
Wystaw w walce: unikalne poziomy gwiazdek Ionii, Yordlów lub obrońców (5)
Zyskuje 600 / 700 / 900 pkt. (
) tarczy i przyzywa burzę błyskawic. Fale (6) piorunów trafiają wrogów wewnątrz burzy, zadając 120 / 180 / 290 pkt. (
) obrażeń magicznych w ciągu 3 sek. Pierwsze cele (3), które zostaną trafione 3 piorunami, zostaną ogłuszeni na 1.5 sek. Wiele ogłuszeń tego samego wroga ma 50% skuteczności.
2 Xin Zhao
Uderza cel 3 razy. Każde uderzenie zadaje ? pkt. (
) obrażeń fizycznych i przywraca 105 / 145 / 200 pkt. (
) zdrowia. Ostatnie ogłusza na 1.5 sek.
2 Yasuo
Doskakuje i zadaje ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych sąsiadującym wrogom. Jeśli trafiony zostanie tylko jeden wróg, obrażenia są podwojone.
1 Jhin
Na kolejne 4 ataki prędkość ataku Jhina zostaje ustalona na 1 jedn., zyskuje on nieskończony zasięg i zastępuje ataki strzałem z armaty. Strzały z armaty zadają ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych. 4. Strzał zadaje o 144% więcej obrażeń.
1 Shen
Zapewnia 250 / 325 / 425 pkt. (
) tarczy tej jednostce i pobliskiemu sojusznikowi, który odniósł obrażenia, na 4 sek.

