Wartownik
Gdy poziom zdrowia wartowników po raz pierwszy spadnie poniżej 75% i 25%, zyskują tarczę, której wartość zależna jest od ich maksymalnego zdrowia.
16% ![]()
20% ![]()
26% ![]()
33% ![]()
5 Ornn
Przyzywa żywiołaka zza pleców najdalszego wroga. Nakłada 20% oblodzenia na trafionych wrogów na 5 sek. i zadaje 100 / 150 / 3000 pkt. (
) obrażeń magicznych.
Gdy żywiołak dotrze, uderza go głową i przekierowuje w kierunku innego odległego wroga, zadając ? pkt.(
) obrażeń magicznych.
Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku
5 Thresh
Wystaw w walce: Następujący poziom unikalnych gwiazdek Wyspy Cienia: 5
Biernie: Co sekundę zadaje ? pkt. (
Bazowe AD) obrażeń magicznych wszystkim wrogom w zasięgu 2 pól. Leczy się o 75% obrażeń zadanych tym efektem.
Użycie: Tworzy więzienie w promieniu 2 pól, które utrzymuje się 5 / 5 / 60 sek. Gdy jest aktywne, obrażenia efektu biernego zostają podwojone. Gdy wróg dotknie ściany, otrzymuje ? pkt. (
) obrażeń magicznych. Jeśli w dowolnym momencie jest mniej niż 2 wrogów w Pudle, przyciąga wroga.
4 Braum
Unosi tarczę na 4 sek. i zyskuje ? (
) wytrzymałości, a także przekierowuje pociski w stronę Brauma. Gdy zostanie trafiony, zadaje ? pkt. (![]()
) obrażeń magicznych pobliskim wrogom i nakłada na nich oblodzenie o mocy 30% na 2 sek.
Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku
3 Loris
Zyskuje tarczę o wytrzymałości 700 / 800 / 1000 pkt. (
) na 4 sek. Szarżuje i odrzuca cel, ogłuszając go oraz trafione jednostki na 1.25 sek. i zadając 150 / 225 / 360 pkt. (
) obrażeń magicznych. Po szarży zmusza pobliskich wrogów, aby obrali za cel tę jednostkę.
3 Nautilus
Biernie: Co 4 sek. i przy użyciu kolejny atak zadaje obrażenia w okręgu o promieniu 1 pola i zadaje ? pkt. (
) dodatkowych obrażeń magicznych.
Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? pkt. (![]()
) na 4 sek.
2 Xin Zhao
Uderza cel 3 razy. Każde uderzenie zadaje ? pkt. (
) obrażeń fizycznych i przywraca 105 / 145 / 200 pkt. (
) zdrowia. Ostatnie ogłusza na 1.5 sek.
2 Yorick
Wystaw w walce: 1-gwiazdkowego Viego z 1 przedmiotami
Przywraca ? pkt. (
Bazowe AD) zdrowia. Rzuca kulą Czarnej Mgły we wroga, który zadał najwięcej obrażeń w tej walce. Preferuje przy tym unikalnych wrogów. Nakłada to na wroga 20% oblodzenia na 4 sek. oraz zwiększa koszt many dla następnego użycia umiejętności o 20. Następnie zadaje ? pkt. (
) obrażeń magicznych w promieniu 1 pola.
Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku

