Dalekostrzelec
Dalekostrzelcy zyskują wzmocnienie obrażeń i zadają więcej obrażeń celom znajdującym się dalej.
18%
+ 2% za każde pole
24%
+ 3% za każde pole
28%
+ 4% za każde pole
32%
+ 5% za każde pole
5 Ziggs
Wym. poz. 9 - Wystaw w walce: Yordla lub Zaunitę z 2 przedmiotami
Biernie: Ataki zostają zastąpione bombą, która odbija się 1 raz, zadając ? pkt. (![]()
) obrażeń magicznych trafionym jednostkom.
Użycie: Rzuca w najliczniejszą grupę wrogów w promieniu 4 pól ogromną bombę, która eksploduje przy uderzeniu, zadając między ? pkt. (
) a ? pkt. (
) obrażeń magicznych trafionym wrogom — w zależności od tego, jak daleko są od epicentrum.
4 Kai'Sa
Wym. Poz. 7 - Wystaw w walce: 1 jednostkę dalekostrzelca z 2 przedmiotami
Odskocz od wszystkich wrogów i wystrzel następującą liczbę pocisków: 15 / 15 / 25, które rozdzielą się na pobliskich wrogów (4). Każdy pocisk zadaje ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych.
3 Vayne
Wykonuje Akrobację na pobliskie pole, a następnie wystrzeliwuje w cel pocisk, który zadaje ? pkt. (![]()
) obrażeń nieuchronnych.
2 Teemo
Strzela w najbliższego niezatrutego wroga, zadając ? pkt. (
) obrażeń magicznych i zatruwając go na 8 sek. Zatruci wrogowie otrzymują ? pkt. (
) obrażeń magicznych co sekundę.
1 Caitlyn
Strzelasz w kierunku najdalszego wroga, zadając ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli wróg zginie, pocisk rykoszetuje, zadając kolejnemu trafionemu wrogowi nadwyżkę obrażeń.
1 Kog'Maw
Zadaje 140 / 200 / 300 pkt. (
) obrażeń magicznych celowi, a także zmniejsza jego pancerz i odporność na magię o 8 / 10 / 15 pkt.. Sąsiadujący wrogowie odnoszą 50% obrażeń i efektu.

