Ixtal
Gdy wykonasz misję, zanim walka dobiegnie końca, nowa pojawi się na początku kolejnej rundy.
Wykonuj misje, by zdobywać Odłamki Słońca (Bazowe AD), i wymieniaj je na nagrody!
5Zapewnia 2 pkt. zdrowia gracza na początku każdej walki z graczem.
7Po wygranej walce znajdujesz 50 Bazowe AD i odkrywasz dodatkowe łupy.
7 Brock
Zbierz w ciągu gry następującą liczbę Ixtalskich Odłamków Słońca: 500
Biernie: Niewrażliwość na efekty kontroli tłumu. Ataki na chwilę wyrzucają cel w powietrze i zadają 50% obrażeń na obszarze 1 pola wokół niego.
Użycie: Uderza w ziemię, zadając ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych WSZYSTKIM wrogom, zmniejszonych o 15% za każde pole dzielące ich od środka (maksymalne zmniejszenie: 40%). Jeśli to pierwszy raz, gdy wróg został trafiony przez Sejsmiczne Uderzenie w walce, podrzuca go maksymalnie na 1.75 sek. Kamienie (12 / 12 / 99) spadają na pole bitwy, a każdy z nich zadaje ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych trafionym wrogom.
4 Nidalee
Wystaw w walce: 2-gwiazdkowa Neeko z następującą liczbą przedmiotów: 3
Skacze na sąsiadującego wroga o najniższym poziomie zdrowia i zadaje mu ? pkt. (
) obrażeń magicznych i ? pkt. (
) obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom. Jeśli któryś wróg zginie, rzuca ponownie, zadając 70% obrażeń.
Obrońcy odnoszą 60% więcej obrażeń od tej umiejętności, a wojownicy odnoszą o 30% więcej.
4 Skarner
Wystaw w walce: Czarodziej lub strzelec z co najmniej 1 Kamizelką Kolczą (liczą się też ukończone przedmioty)
Biernie: Wszyscy sojusznicy zyskują 10 / 20 / 100 pkt. pancerza.
Użycie: Zyskuje tarczę o wytrzymałości ? pkt. (
) na 4 sek. Nadziewa maksymalnie trzech pobliskich wrogów w linii, zadając ? pkt. (
) obrażeń fizycznych i ogłuszając ich na 1.5 / 1.75 / 8 sek.
3 Milio
Wystrzeliwuje w cel fuemigo, który odbija się 3 razy, zadając ? pkt. (
) obrażeń magicznych trafionym wrogom. Ostatnie odbicie zadaje ? pkt. (
) obrażeń magicznych wrogom na obszarze w promieniu 1 pola.
2 Neeko
Skacze do celu i zyskuje 400 / 475 / 600 pkt. (
) tarczy na 4 sek. Po chwili uderza w ziemię, zadając 80 / 120 / 180 pkt. (
) obrażeń magicznych wrogom w zasięgu 2 pól i nakłada na nich 20% oblodzenia na 2 sek.
Oblodzenie: Zmniejsza prędkość ataku
1 Qiyana
Doskakuje na pobliskie pole i wykonuje wymach przed siebie, zadając ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych wrogom w linii o długości następującej liczby pól: 2

