Pustka
Zyskujesz Mutacje, których mogą używać jedynie bohaterowie Pustki. Bohaterowie Pustki zyskują prędkość ataku.
Bohaterowie mogą posiadać tylko jedną Mutację w danym momencie. Umieszczenie bohatera na ławce usuwa jego Mutację.
1 Mutacja, 8% ![]()
Mutacje: 2, 18% ![]()
Mutacje: 3, 33% ![]()
Mutacje stają się superdoładowane, zwiększając swoją moc o 100%. 40% ![]()
7 Baron Nashor
Wym. poz. 10 - Wystaw następującą liczbę unikalnych jednostek Pustki: 7
Biernie: Niewrażliwość na efekty kontroli tłumu. Ataki zadają obrażenia w linii. Jeśli w zasięgu nie ma żadnych wrogów, doskocz do kolejnego i wyrzuć sąsiadujących wrogów w powietrze, gdy dotrzesz w miejsce docelowe.
Gdy jest w Wyłomie Pustki, uwalnia mackę pod losowym wrogiem co 3 / 3 / 0.25 sek., która wyrzuca go w powietrze na 1.5 sek.
Użycie: Uderza i na obszarze w kształcie okręgu zajmującym 2 pola tworzy kolce, które zadają trafionym wrogom ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych. Następnie w ciągu 3 sek. pluje 10 kulami kwasu, które zadają ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych.
4 Bel'Veth
Biernie: Przy udziale w zabójstwie zyskujesz 75 / 75 / 200% prędkości ataku zanikającej w ciągu 3 sek.
Użycie: Zadaje ? pkt. (
) obrażeń fizycznych w zasięgu 2 pól i przemienia się do końca walki.
Po przemianie zyskuje ? (
) prędkości ataku, 33% maksymalnego zdrowia i zwiększenia prędkości ruchu. Ataki zadają 15 / 25 / 100 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych, zwiększonych o 3 / 5 / 30 pkt. za każdym razem, gdy trafiony zostanie ten sam wróg.
4 Herold
Miej aktywną Pustkę przez następującą liczbę walk z graczami: 2.
Zyskuje 300 / 425 / 2000 pkt. maksymalnego zdrowia i zwiększa swój rozmiar. Uderza w okręgu o promieniu 2 pól wokół celu, zadając ? pkt. (![]()
) obrażeń magicznych trafionym wrogom. Na 4 sek. zyskuje ? (
) wytrzymałości + 1% za każdego wroga, który obrał tę jednostkę za cel.
4 Kai'Sa
Wym. Poz. 7 - Wystaw w walce: 1 jednostkę dalekostrzelca z 2 przedmiotami
Odskocz od wszystkich wrogów i wystrzel następującą liczbę pocisków: 15 / 15 / 25, które rozdzielą się na pobliskich wrogów (4). Każdy pocisk zadaje ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych.
3 Malzahar
Przywołuje Pusklęcia (2), które atakują pobliskiego wroga 8 razy. Każdy atak zadaje 30 / 45 / 80 pkt. (
) obrażeń magicznych.
2 Cho'Gath
Przywraca 200 / 225 / 400 pkt. (
) zdrowia i rozrywa okrąg na obszarze 2 pól pod celem. Po chwili wrogowie na obszarze zostają wyrzuceni w powietrze na 1.5 sek. i otrzymują ? pkt. (![]()
) obrażeń magicznych.
2 Rek'Sai
Doskakuje do najdalszego wroga w obrębie 3 pól i zadaje ? pkt. (![]()
) obrażeń fizycznych. Kolejne ataki (3) trafiają sąsiadujących wrogów i zadają ? pkt. (
) obrażeń fizycznych.
1 Kog'Maw
Zadaje 140 / 200 / 300 pkt. (
) obrażeń magicznych celowi, a także zmniejsza jego pancerz i odporność na magię o 8 / 10 / 15 pkt.. Sąsiadujący wrogowie odnoszą 50% obrażeń i efektu.

