Guardián
La primera vez que los guardianes bajan del 75% y un 25% de vida, obtienen un escudo en función de su vida máxima.
16%
.
20%
.
26%
.
33%
.
5 Ornn
Invoca un elemental detrás del enemigo más lejano. Congela un 20% a los enemigos alcanzados durante 5 s y les inflige 100 / 150 / 3000 (
) de daño mágico.
Cuando llega, lo redirige hacia otro enemigo lejano, lo que inflige ? (
) de daño mágico.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
5 Thresh
Despliega en combate: 5 niveles de estrellas únicos de las Islas de la Sombra.
Pasiva: Cada segundo, inflige ? (
AD Base) de daño mágico a todos los enemigos situados a 2 hexágonos. Se cura un 75% del daño infligido por este efecto.
Activa: Crea una prisión de muros en un radio de 2 hexágonos que dura 5 / 5 / 60 s. Mientras está activo, se duplica el daño de la pasiva. Cuando un enemigo toca un muro, recibe ? (
) de daño mágico. Si hay menos de 2 enemigos dentro de La caja en cualquier momento, arrastra a un enemigo a su interior.
4 Braum
Alza un escudo durante 4 s, que le otorga un ? (
) de durabilidad y redirige los proyectiles hacia Braum. Cuando recibe un golpe, inflige ? (![]()
) de daño mágico a los enemigos cercanos y los congela un 30% durante 2 s.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
3 Loris
Obtiene 700 / 800 / 1000 (
) de escudo durante 4 s. Carga y empuja al objetivo hacia atrás, aturdiéndolo a él y a las unidades golpeadas durante 1.25 s. Además, les inflige 150 / 225 / 360 (
) de daño mágico. Tras cargar, obliga a los enemigos cercanos a marcar a esta unidad como objetivo.
3 Nautilus
Pasiva: Cada 4 s y tras el lanzamiento, el siguiente ataque inflige daño en un círculo de 1 hexágono e inflige ? (
) de daño mágico adicional.
Activa: Obtiene ? (![]()
) de escudo durante 4 s.
2 Xin Zhao
Golpea al objetivo 3 veces. Cada golpe inflige ? (
) de daño físico y restaura 105 / 145 / 200 (
) de vida. El último aturde durante 1.5 s.
2 Yorick
Despliega en combate: Viego de 1 estrellas con 1 objetos equipados.
Recupera ? (
AD Base) de vida. Lanza un glóbulo de Niebla Negra al enemigo que haya infligido más daño este combate; prioriza a enemigos únicos. Los congela un 20% durante 4 s y aumenta el coste de maná de su próximo lanzamiento en 20. Luego, inflige ? (
) de daño mágico en un radio de 1 hexágono.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.

