Zaun
Tras 4 s, los zaunitas se imbuyen de shimmer, lo que les otorga un 15% de durabilidad y un 90% de velocidad de ataque que se reduce durante 4 s.
Tras un breve enfriamiento, vuelven a imbuirse de shimmer.
Se restaura tras 4 s.
5Con un 60% de vida, los zaunitas recuperan un 30% de vida a lo largo de 3 s y se imbuyen de shimmer.
7Las bonificaciones por imbuirse de shimmer aumentan un 50%. Se activa de nuevo cada 3 s.
5 Ziggs
Req. Nv. 9 - Despliega en combate: Un yordle o un zaunita con 2 objetos equipados.
Pasiva: Los ataques son reemplazados por una bomba que rebota 1 vez e inflige ? (![]()
) de daño mágico a las unidades alcanzadas.
Activa: Lanza una bomba enorme al mayor grupo de enemigos a 4 hexágono(s) que explota al impactar, lo que inflige entre ? (
) y ? (
) de daño mágico a los enemigos alcanzados según la distancia a la que se encuentren del epicentro.
4 Singed
Despliega en combate: 4 zaunitas o colosos únicos y pierde 35 de vida de jugador.
Pasiva: Corre alrededor del campo de batalla, dejando tras de sí un rastro de veneno que dura 4 s. Los rastros de veneno infligen ? (
) de daño mágico por segundo a los enemigos en su interior. Obtiene ? (
) de maná por segundo.
Activa: Durante 4 s, obtiene velocidad de movimiento adicional, 20 / 60 / 100 de armadura y resistencia mágica, y recupera ? (
) de vida por segundo.
4 Warwick
Despliega en combate: Vi y Jinx con 1 objeto equipado.
Obtiene un 100 / 100 / 400% de velocidad de ataque, un 15% de omnisucción y velocidad de movimiento adicional. Además, inflige ? (
) de daño físico adicional al atacar durante el resto del combate. Mientras dure el efecto, las eliminaciones otorgan un ? (
) de velocidad de ataque a Warwick, Jinx y Vi durante 3 s.
3 Dr. Mundo
Se fortalece durante 5 s. Mientras se fortalece, recupera ? (![]()
) de vida por segundo y los ataques infligen ? (![]()
) de daño físico.
3 Jinx
Pasiva: Tras 18 / 18 / 16 ataques, cambia a Espinas. Mientras está equipada, los ataques se reemplazan por 3 cohetes que marcan como objetivo a enemigos aleatorios e infligen ? (
) de daño físico.
2 Ekko
Crea una zona de 1 hexágono(s) alrededor del objetivo durante 3 s. Los siguientes 3 ataques infligen ? (
) de daño mágico adicional.
Cuando la zona termina, inflige ? (
) de daño mágico + 10% del daño recibido del objetivo durante la misma a todos los enemigos en la zona.
2 Vi
Obtiene 125 / 150 / 175 (
) de escudo durante 2 s. Golpea al objetivo e inflige ? (
) de daño físico a los enemigos en un rango de 1 hexágono(s). Cada tercer lanzamiento inflige ? (
) de daño en un rango de 2 hexágono(s) y lanza por los aires a los enemigos alcanzados durante 1 s.
1 Blitzcrank
Obtiene un escudo de 400 / 480 / 600 (
) durante 4 s e inflige ? (
) de daño mágico a todos los enemigos en 1 hexágono(s).

