Zaun
Após 4s, zaunitas ficam Cintilantes e recebem 15% de Durabilidade e 90% de Velocidade de Ataque decrescente por 4s.
Após um curto Tempo de Recarga, ficam Cintilantes de novo.
Renova-se após 4s.
5Com 60% de Vida, zaunitas recuperam 30% de Vida ao longo de 3s e ficam Cintilantes instantaneamente de novo.
7Os efeitos de Cintilante aumentam em 50%. Renova-se em 3s em vez disso.
5 Ziggs
Req. Nv. 9 - Coloque em combate: um Yordle ou Zaunita com 2 itens equipados
Passivo: substitui os ataques por uma bomba no alvo que ricocheteia 1 vez, causando ? (![]()
) de Dano Mágico às unidades atingidas.
Ativo: arremessa uma enorme bomba no maior grupo de inimigos em um raio de 4 casas. Ela explode ao acertar, causando ? (
) - ? (
) de Dano Mágico aos inimigos atingidos com base na distância do epicentro.
4 Singed
Coloque em combate: 4 Zaunitas ou Colossos únicos e perca 35 de Vida de jogador
Passivo: corre pelo campo de batalha, deixando um rastro de veneno que dura 4s. Os rastros de veneno causam ? (
) de Dano Mágico por segundo aos inimigos dentro deles. Recebe ? (
) de Mana a cada segundo.
Ativo: por 4s, recebe Velocidade de Movimento aumentada, recupera ? (
) de Vida a cada segundo e recebe 20 / 60 / 100 de Armadura e Resistência Mágica.
4 Warwick
Coloque em combate: Vi e Jinx com 1 item equipado
Recebe 100 / 100 / 400% de Velocidade de Ataque, 15% de Vampirismo Universal, mais Velocidade de Movimento e causa ? (
) de Dano Físico adicional ao atacar pelo resto do combate. Enquanto o efeito estiver ativo, eliminações concedem ? (
) de Velocidade de Ataque a Vi, Jinx e Warwick por 3s.
3 Dr. Mundo
Acumula força por 5s. No estado fortalecido, recupera ? (![]()
) de Vida a cada segundo e os ataques causam ? (![]()
) de Dano Físico.
3 Jinx
Passivo: após atacar 18 / 18 / 16 vezes, troca para Fishbones. Enquanto estiver equipado, os ataques são substituídos por 3 foguetes que alvejam inimigos aleatórios e causam ? (
) de Dano Físico.
2 Ekko
Cria uma área de 1 casa(s) ao redor do alvo que dura 3s. Os próximos 3 ataques causam ? (
) de Dano Mágico adicional.
Quando a área acaba, causa ? (
) de Dano Mágico + 10% do dano sofrido pelo alvo ao longo da duração a todos os inimigos dentro da área.
2 Vi
Recebe 125 / 150 / 175 (
) de Escudo por 2s. Choca-se com o alvo, causando ? (
) de Dano Físico a inimigos em até 1 casa(s) de distância. Em vez disso, cada terceira conjuração causa ? (
) de dano em um raio de alcance de 2 casas e arremessa inimigos atingidos ao ar por 1s.
1 Blitzcrank
Recebe 400 / 480 / 600 (
) de Escudo por 4s e causa ? (
) de Dano Mágico a todos os inimigos em um raio de 1 casa(s).

