Arcanista
Sua equipe recebe Poder de Habilidade, e Arcanistas recebem mais.
15%
, 25%
para Arcanistas
20%
, 50%
para Arcanistas
35%
, 70%
para Arcanistas
7 Sylas
Venda um Garen 2 Estrela(s)
Conjura uma de três habilidades:
Cataclisma: salta em um inimigo próximo. Causa ? (
) de Dano Mágico a todos os inimigos em até 2 casas adjacentes e os Atordoa por 1.5 / 1.75 / 30s.
Justiça Demaciana: causa ? (
) de Dano Mágico ao alvo. Se ele ficar com menos de 15% da Vida máxima, será executado.
Centelha Final: recebe ? (
) de Escudo por 1.25s. Causa ? (
) de Dano Mágico a todos os inimigos em uma linha reta.
5 Annie
Incendeia todo o campo de batalha, Queimando e Ferindo todos os inimigos permanentemente e causando 1500 / 2250 / 8000 (
) de Dano Mágico a cada um deles ao longo de 45s.
O Mana máximo da Annie é reduzido em 140 pelo resto do combate. As próximas conjurações lançam uma bola de fogo no alvo, causando ? (
) de Dano Mágico.
Queimadura: causa 1% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.
Ferimento: reduz a cura recebida em 33%.
4 Lux
Dispara uma esfera de luz onde houver mais inimigos, causando ? (
) de Dano Mágico aos primeiros 2 inimigos atingidos e Enraizando-os por 1s. Depois, dispara um raio, causando ? (
) de Dano Mágico aos inimigos atingidos pela esfera e ? (
) a todos os outros inimigos atingidos.
4 Swain
Passivo: a cada segundo, recupera ? (![]()
) de Vida e causa ? (
) de Dano Mágico a inimigos em até 1 casa.
Ativo: abre um olho demoníaco no maior grupo de inimigos próximos, causando ? (
) de Dano Mágico e Atordoando-os por 1.5 / 1.75 / 8s.
4 Veigar
Coloque em combate: um Yordle com 1 Capuz(es) da Morte de Rabadon equipado(s)
Passivo: recebe 50% a mais de Poder de Habilidade de todas as origens.
Ativo: convoca uma tempestade de 12 / 12 / 24 meteoros pelo campo de batalha, cada qual causando 56 / 84 / 199 (
) de Dano Mágico. Pode causar Acerto Crítico naturalmente. Recebe 1 de Poder de Habilidade permanentemente a cada um que abater um inimigo.
3 Ahri
Dispara 3 chamas em um alvo, cada qual causando 82 / 125 / 225 (
) de Dano Mágico. A cada 3 conjurações, dispara 9 chamas divididas entre o alvo e até 2 inimigos próximos.
Se houver inimigos por perto, avança para longe.
2 Neeko
Pula em um alvo e recebe 400 / 475 / 600 (
) de Escudo por 4s. Após um curto intervalo, cai com tudo, causando 80 / 120 / 180 (
) de Dano Mágico aos inimigos em até duas casas adjacentes e 20% de Congelamento por 2s.
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.
1 Kog'Maw
Causa 140 / 200 / 300 (
) de Dano Mágico ao alvo, reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica dele em 8 / 10 / 15. Inimigos adjacentes sofrem 50% do dano e do efeito.
1 Lulu
Causa 330 / 500 / 750 (
) de Dano Mágico ao alvo e o faz dançar por 2s. Depois, o projétil ricocheteia até o alvo mais próximo, causando ? (
) de Dano Mágico.
Tibbers
Passivo: depois de atacar um inimigo, recupera ? (
) de Vida. Se ele estiver Queimando, a cura é dobrada.
Ativo: recebe 200 / 200 / 500% de Velocidade de Ataque e 1200 / 1400 / 9000 (
) de Escudo que decai ao longo de 4s. Recebe imunidade a efeitos de Controle de Grupo pela mesma duração.
Queimadura: causa 1% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a cada segundo.

