Disruptor
As habilidades de Disruptores Deslumbram os inimigos atingidos. Disruptores causam dano adicional a inimigos Deslumbrados.
Deslumbrar: reduz o dano causado em 10%.
18% de dano adicional
440% de dano adicional
5 Azir
Passivo: após testemunharem 3 ataques de Azir, os Soldados de Areia causam ? (
) de Dano Mágico ao alvo.
Ativo: invoca um Soldado de Areia perto de um inimigo e ordena um ataque. Se 2 Soldados já estiverem em campo, todos eles causam imediatamente ? (
) de Dano Mágico.
5 Mel
Ambessa com 1 item(ns) morre em combate
Passivo: enquanto recebe Mana, arremessa 2 / 2 / 9 orbes radiantes que orbitam o alvo. Eles causam ? (
) de Dano Mágico em um raio de 1 casa e drenam 1 de Mana de inimigos atingidos por segundo. Após drenar 235 / 235 / 10 de Mana, recebe um Item Radiante aleatório. (None/235 / 235 / 10)
Ativo: detona orbes no alvo, causando uma explosão com raio de 3 casas que causa ? (
) de Dano Mágico a ele e ? (
) de Dano Mágico a todos os outros inimigos atingidos.
4 Seraphine
Recebe 3 notas. Para cada nota ativa, causa ? (
) de Dano Mágico a um inimigo próximo.
Quando tem 12 notas ao conjurar, consome-as para liberar uma onda de energia. Aliados atingidos recuperam ? (
) de Vida. Inimigos atingidos sofrem ? (
) de Dano Mágico, reduzido em 30% a cada inimigo atravessado.
3 Gwen
Colete 10 Almas das Ilhas das Sombras
Avança ao redor do alvo e corta ? (AD Base) vezes, causando 50 / 75 / 120 (
) de Dano Mágico a ele e ? (
) de Dano Mágico a todos os outros inimigos em uma área cônica.
3 Malzahar
Invoca 2 Voidlings que atacam um inimigo próximo 8 vezes cada. Cada ataque causa 30 / 45 / 80 (
) de Dano Mágico.
2 Ekko
Cria uma área de 1 casa(s) ao redor do alvo que dura 3s. Os próximos 3 ataques causam ? (
) de Dano Mágico adicional.
Quando a área acaba, causa ? (
) de Dano Mágico + 10% do dano sofrido pelo alvo ao longo da duração a todos os inimigos dentro da área.
