Arkanist
Dein Team erhält Fähigkeitsstärke, deine Arkanisten erhalten mehr.
15 %
, 25 %
für Arkanisten
20 %
, 50 %
für Arkanisten
35 %
, 70 %
für Arkanisten
7 Sylas
Verkaufe einen Garen mit 2 Stern(en)
Aktiviert eine von drei Fähigkeiten:
Kataklysmus: Jarvan IV. springt auf einen Gegner in der Nähe. Fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern ? (
) magischen Schaden zu und betäubt sie 1.5 / 1.75 / 30 Sekunden lang.
Demacianische Gerechtigkeit: Fügt dem Ziel ? (
) magischen Schaden zu. Hat das Ziel weniger als 15 % maximales Leben, wird es exekutiert.
Finales Funkeln: Erhält 1.25 Sekunden lang einen Schild in Höhe von ? (
). Fügt allen Gegnern in einer Linie ? (
) magischen Schaden zu.
5 Annie
Hüllt das gesamte Schlachtfeld in Flammen, fügt alle Gegnern Verbrennung und Verwundung zu sowie 1500 / 2250 / 8000 (
) magischen Schaden über 45 Sekunden.
Annies maximales Mana wird für den Rest des Kampfs um 140 verringert. Wirkt anschließend einen Feuerball auf das Ziel, der ? (
) magischen Schaden verursacht.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde 1 % des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundet: Verringert erhaltene Heilung um 33 %
4 Lux
Feuert eine Lichtkugel auf den am weitesten entfernten Gegner, der den ersten 2 getroffenen Gegnern ? (
) magischen Schaden zufügt und sie 1 Sekunden lang festhält. Feuert anschließend einen Strahl ab, der Gegnern, die von der Kugel getroffen wurden, ? (
) magischen Schaden zufügt. Alle anderen getroffenen Gegner erleiden ? (
) magischen Schaden.
4 Swain
Passiv: Stellt pro Sekunde ? (![]()
) Leben wieder her und fügt Gegnern innerhalb von 1 Feld ? (
) magischen Schaden zu.
Aktiv: Öffnet ein Dämonenauge über der größten Gegnergruppe in der Nähe, fügt ihnen ? (
) magischen Schaden zu und betäubt sie 1.5 / 1.75 / 8 Sekunden lang.
4 Veigar
Am Kampf beteiligt: Ein Yordle mit 1 Rabadons Todeshaube
Passiv: Erhält 50 % mehr Fähigkeitsstärke aus allen Quellen.
Aktiv: Beschwört einen Sturm aus 12 / 12 / 24 Meteoren aufs Schlachtfeld, die jeweils 56 / 84 / 199 (
) magischen Schaden verursachen. Sie können kritisch treffen. Jeder Meteor, der einen Gegner tötet, gewährt permanent 1 Fähigkeitsstärke.
3 Ahri
Feuert 3 Flammen auf das Ziel, die jeweils 82 / 125 / 225 (
) magischen Schaden verursachen. Feuert bei jedem dritten Einsatz 9 Flammen ab, die vom Ziel auf bis zu 2 nahe Gegner überspringen.
Springt weg, wenn Gegner in der Nähe sind.
2 Neeko
Springt zum Ziel und erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 400 / 475 / 600 (
). Schmettert nach kurzer Verzögerung auf den Boden, fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 80 / 120 / 180 (
) magischen Schaden zu und bewirkt 2 Sekunden lang 20 % Unterkühlung bei ihnen.
Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo.
1 Kog'Maw
Fügt dem Ziel 140 / 200 / 300 (
) magischen Schaden zu und verringert seine Rüstung und Magieresistenz um 8 / 10 / 15. Angrenzende Gegner erleiden 50 % des Schadens und Effekts.
1 Lulu
Fügt dem Ziel 330 / 500 / 750 (
) magischen Schaden zu und lässt es 2 Sekunden lang tanzen. Das Projektil springt dann auf das nächstbefindliche Ziel über und verursacht ? (
) magischen Schaden.
Tibbers
Passiv: Stellt nach einem Angriff ? (
) Leben wieder her. Brennt das Ziel, wird die Heilung verdoppelt.
Aktiv: Erhält 200 / 200 / 500 % Angriffstempo und einen Schild in Höhe von 1200 / 1400 / 9000 (
), der über 4 Sekunden hinweg abfällt. Erhält für dieselbe Dauer Immunität gegen Massenkontrolleffekte.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde 1 % des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.

