Bilgewasser
Du erhältst jede PvP-Runde Silberschlangen (Basis-Angriffsschaden) plus 1 weitere pro Bilgewasser-Vollstreckung.
Silberschlangen können am Schwarzmarkt ausgegeben werden, um Bilgewasser-Champions zusätzliche Werte und Spezialbeute zu gewähren. Höhere Klassen schalten seltenere Beute frei.
15 Basis-Angriffsschaden
535 Basis-Angriffsschaden, verbesserte Beute
765 Basis-Angriffsschaden, überlegene Beute
10150 Basis-Angriffsschaden, 2x Werte, KANONEN ABFEUERN!
5 Tahm Kench
Gib 350 Bilgewasser Silberschlangen aus
Verschlingt das Ziel 2.5 Sekunden lang, fügt ihm 1200 / 1800 / 30000 (
) magischen Schaden zu und macht es immun gegen andere Schadensquellen. Erhält während der Aktivierungsdauer 30 % Durchhaltevermögen. Wenn das Ziel immun gegen Massenkontrolle ist, erleidet es stattdessen ? (
) magischen Schaden.
Stirbt die verschlungene Einheit in seinem Bauch, spuckt Tahm Kench entweder eine zufällige Komponente aus, mit der sie ausgerüstet war, oder die Kosten der Einheit in Gold. Ansonsten spuckt er die Einheit in Richtung des am weitesten entfernten Gegners und betäubt kurzzeitig alle Ziele, die dabei getroffen werden.
4 Fizz
Erf. Stufe 7 - Am Kampf beteiligt: 5 einzigartige Yordle- oder Bilgewasser-Einheiten
Kann kurzzeitig nicht anvisiert werden, springt anschließend zum am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 4 Feldern (vorbei an Tanks und Kämpfern) und fügt angrenzenden Gegnern 75 / 115 / 450 (
) magischen Schaden zu. Erhält für die nächsten 4 Angriffe 100 % Angriffstempo und verursacht ? (
) zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
4 Miss Fortune
Passiv: Angriffe springen auf den Gegner mit dem höchsten aktuellen Leben über und verursachen 50 / 50 / 100 % Schaden.
Aktiv: Feuert mehrere Salven ab, die die nächstbefindlichen 2 / 2 / 6 Gegner treffen. Die erste Salve verursacht ? (![]()
) normalen Schaden und alle weiteren ? (![]()
) normalen Schaden. Jede 3. Aktivierung erhöht die Anzahl der Salven um 1.
3 Gangplank
Wirft Fässer auf die 3 nächstbefindlichen Gegner und lässt sie explodieren. Sie verursachen ? (![]()
) Schaden. Dieser Schaden wir pro Fass in der Explosionskette um 25 % verringert. Die Fässer verringern die Rüstung des Ziels um 10. Dieser Wert wird auf 20 erhöht, wenn ein kritischer Treffer ausgelöst wird.
3 Nautilus
Passiv: Alle 4 Sekunden und bei Aktivierung wird der nächste Angriff in einem Umkreis von 1 Feld ausgelöst und verursacht ? (
) zusätzlichen magischen Schaden.
Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von ? (![]()
).
2 Graves
Im Kampf eingesetzt: Ein beliebiger Bilgewasser-Champion mit 2 ausgerüsteten Gegenstand/Gegenständen
Passiv: Trifft das Ziel mit einem kegelförmigen Angriff, der getroffenen Gegnern 45 % Schaden zufügt.
Aktiv: Feuert ein explosives Geschoss aufs Ziel ab, das ? (
) normalen Schaden verursacht. Dieser Schaden wir auf alle Gegner in einem Radius von 1 Feld aufgeteilt.
2 Twisted Fate
Passiv: Angriffe verursachen ? (
) zusätzlichen magischen Schaden. Wirft nach jedem 3. Angriff 3 Karten in einem kegelförmigen Bereich vor sich, die ? (
) magischen Schaden verursachen. Der Schaden wird für jeden getroffenen Gegnern um 50 % reduziert.
1 Illaoi
Stellt ? (![]()
) Leben wieder her und schlägt mit einem Tentakel zu, der Gegnern in einer Linie 180 / 270 / 405 (
) normalen Schaden zufügt.
