Défenseur
Votre équipe gagne 12 d'armure et de résistance magique. Les Défenseurs en gagnent plus.
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7 Sylas
Vendez un Garen 2 étoiles.
Sylas lance l'une des trois compétences suivantes :
Cataclysme : Sylas bondit sur un ennemi proche. Sylas inflige ? (
) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1.5 / 1.75 / 30 sec.
Justice de Demacia : Sylas inflige ? (
) pts de dégâts magiques à sa cible. Si la cible tombe sous 15% de ses PV, Sylas l'exécute.
Éclat final : Sylas gagne un bouclier de ? (
) PV pendant 1.25 sec. Sylas inflige ? (
) pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.
4 Garen
Garen tourne pendant 3 sec, gagnant 50 / 50 / 80% de durabilité et récupérant ? (![]()
) PV sur la durée. Toutes les secondes, Garen inflige ? (
) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents et réduit leur armure et leur résistance magique de 5.
3 Darius
Sur le plateau pendant un combat : ayez un Draven avec 1 objet(s) équipé(s).
Darius récupère ? (![]()
) PV et tournoie sur lui-même, infligeant ? (
) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents, et appliquant un effet Plaie béante qui inflige ? (
) pts de dégâts physiques toutes les secondes pendant 5 sec.
Si un ennemi touché par Plaie béante tombe sous 8% de PV, Darius saute sur lui, le tuant instantanément. (Chaque effet augmente le palier d'exécution de 5%)
3 Kennen
Sur le plateau pendant un combat : ayez 5 niveaux d'étoiles uniques sur des unités Ionia, Yordle ou Défenseur en combat.
Kennen gagne un bouclier de 600 / 700 / 900 (
) PV et invoque une tempête d'éclairs. 6 vagues d'éclairs frappent les ennemis se trouvant dans la tempête, infligeant 120 / 180 / 290 (
) pts de dégâts magiques en 3 sec. Les 3 premières cibles à être frappées par 3 éclairs sont étourdies pendant 1.5 sec. Les étourdissements multiples sur le même ennemi ont une efficacité de 50%.
3 Sejuani
Sejuani gagne un bouclier de 525 / 575 / 775 (
) PV pendant 4 sec. Elle frappe dans une zone conique et en ligne. Les ennemis touchés subissent 70 / 105 / 170 (
) pts de dégâts magiques et sont gelés de 30% pendant 4 sec. Si les ennemis sont déjà gelés, Sejuani les étourdit pendant 1 sec.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
2 Neeko
Neeko bondit sur sa cible et gagne un bouclier de 400 / 475 / 600 (
) PV pendant 4 sec. Neeko retombe lourdement après un bref délai, infligeant 80 / 120 / 180 (
) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et leur appliquant 20% de gel pendant 2 sec.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
2 Vi
Vi gagne un bouclier de 125 / 150 / 175 (
) PV pendant 2 sec. Vi s'écrase sur sa cible, infligeant ? (
) pts de dégâts physiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone. Tous les 3e lancements de compétence, Vi inflige ? (
) pts de dégâts dans un rayon de 2 hexagone(s) et projette en l'air les ennemis touchés pendant 1 sec.
1 Jarvan IV
Jarvan IV gagne un bouclier de 350 / 425 / 500 (
) PV pendant 4 sec. Il octroie ? (
) de vitesse d'attaque à tous les alliés pendant 4 sec.
1 Rumble
Rumble gagne un bouclier de ? (
) PV pendant 4 sec. Rumble lance une rafale de flammes, infligeant ? (
) pts de dégâts magiques dans une zone conique.

