Freljord
Vous invoquez une tour gelée. Les alliés se trouvant devant cette tour gelée gagnent des PV et les alliés se trouvant derrière cette tour gagnent de l'amplification des dégâts.
Les Freljordiens en gagnent 150% de plus.
8%
, 10% ![]()
Deux tours. 12%
, 16% ![]()
Les tours étourdissent les ennemis lors d'une élimination pendant 1.5 sec. 16%
, 22%
.
5 Volibear
Niveau requis : 8 - Sur le plateau pendant un combat : ayez une unité qui commence le combat avec 3400 PV.
Volibear mord la cible et la marque, lui infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques, augmentés de 60% si la cible était déjà marquée. Après avoir lancé 5 / 5 / 2 fois sa compétence, Volibear bondit vers un hexagone voisin, activant Tempête incarnée et infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis situés dans un rayon de 2 hexagones.
Tempête incarnée : Volibear gagne 400 / 550 / 9999 PV et 50 / 50 / 999% de vitesse d'attaque. Toutes les 2 / 2 / 0.3 sec, Volibear invoque un éclair sur un ennemi à proximité, lui infligeant ? (![]()
) pts de dégâts magiques. Lors d'une élimination, Volibear invoque un éclair sur les ennemis éliminés.
4 Braum
Braum lève son bouclier pendant 4 sec, gagnant ? (
) de durabilité et redirigeant les projectiles vers lui à la place. Lorsque Braum est touché, il inflige ? (![]()
) pts de dégâts magiques aux ennemis à proximité et leur applique 30% de gel pendant 2 sec.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
4 Lissandra
Lissandra enferme sa cible dans de la glace, l'étourdissant pendant 1 sec et lui infligeant ? (
) pts de dégâts magiques. Tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 2 hexagones se partagent ? (
) pts de dégâts magiques. Si la cible de Lissandra meurt, des éclats de glace jaillissent et répartissent les dégâts excédentaires entre les 2 ennemis les plus proches.
Les ennemis gelés subissent 12% de dégâts bonus de cette compétence.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
3 Sejuani
Sejuani gagne un bouclier de 525 / 575 / 775 (
) PV pendant 4 sec. Elle frappe dans une zone conique et en ligne. Les ennemis touchés subissent 70 / 105 / 170 (
) pts de dégâts magiques et sont gelés de 30% pendant 4 sec. Si les ennemis sont déjà gelés, Sejuani les étourdit pendant 1 sec.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
2 Ashe
Ashe tire une flèche qui inflige ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis et ? (![]()
) pts de dégâts aux ennemis adjacents. Les cibles qui ont moins de 30% de leurs PV subissent des dégâts bruts. Tous les ennemis touchés subissent 30% de gel pendant 3 sec.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
2 Tryndamere
Sur le plateau pendant un combat : ayez une Ashe avec 1 objets équipés.
Tryndamere devient enragé pendant 5 sec. Pendant qu'il est enragé, Tryndamere gagne ? (
) de durabilité et ses attaques sont remplacées par des coups qui infligent ? (
) pts de dégâts physiques. Tryndamere ignore 30% de l'armure des ennemis gelés.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
1 Anivia
Anivia lance un fragment de glace sur sa cible, infligeant 325 / 455 / 650 (
) pts de dégâts magiques. Si la cible est gelée, les dégâts sont critiques.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.

