Set 16 Unlockable Champions
7 Aurelion Sol
Sur le plateau pendant un combat : ayez 5 Targoniens uniques.
Passive : pour tous les 250 pts de dégâts de compétence infligés aux ennemis pendant les combats contre un joueur, Aurelion Sol gagne de la poussière d'étoile. La poussière d'étoile rend Apocalypse plus puissante. (Poussières d'étoile actuelles : None)
Active : Aurelion Sol abat une étoile sur la cible, infligeant 525 / 725 / 5000 (
) pts de dégâts magiques dans un rayon de 2 hexagones.
Améliorations de poussière d'étoile :
) pts de dégâts magiques bonus dans un rayon de 3 hexagones.
) pts de dégâts magiques bonus dans un rayon de 3 hexagones.
) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis vivants.
) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis vivants.
7 Baron Nashor
Niveau requis : 10 - Ayez 7 unités du Néant uniques sur le plateau.
Passive : le baron Nashor est immunisé contre les contrôles de foule. Ses attaques infligent des dégâts en ligne droite vers la cible. Si aucun ennemi n'est à portée, le baron Nashor se rue vers l'ennemi le plus proche et projette en l'air les ennemis adjacents à son arrivée.
Lorsqu'il se trouve dans l'Ouverture de faille, le baron Nashor fait jaillir un tentacule sous un ennemi aléatoire toutes les 3 / 3 / 0.25 sec, ce qui le projette en l'air pendant 1.5 sec.
Active : le baron Nashor frappe et érige des piques dans un cercle de 2 hexagones, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Puis, pendant 3 sec, il crache 10 gouttes d'acide qui infligent ? (![]()
) pts de dégâts physiques.
7 Brock
Récupérez 500 fragments solaires d'Ixtal durant la partie.
Passive : Brock est immunisé contre les contrôles de foule. Ses attaques projettent brièvement la cible en l'air et infligent 50% de dégâts dans un rayon de 1 hexagone autour d'elle.
Active : Brock frappe le sol, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques à TOUS les ennemis, réduits de 15% pour chaque hexagone à partir du centre (jusqu'à 40%). Si c'est la première fois qu'un ennemi est touché par Coup sismique pendant le combat, Brock le projette en l'air pendant jusqu'à 1.75 sec. 12 / 12 / 99 rochers tombent autour du champ de bataille, infligeant chacun ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.
7 Ryze
Niveau requis : 9 - Sur le plateau pendant un combat : ayez 3 types de région ensemble.
Ryze lance une explosion runique, infligeant 255 / 460 / 1500 (
) pts de dégâts magiques. L'explosion se divise en deux, infligeant 33% des dégâts aux 2 ennemis les plus proches. Chaque explosion secondaire se divise une nouvelle fois.
Bilgewater : les explosions se produisent à l'impact, infligeant 18% des dégâts sous forme de dégâts physiques aux ennemis adjacents.
Demacia : Ryze exécute les cibles ayant moins de ? (![]()
) PV.
Freljord : Ryze gèle les cibles pendant 2 sec et inflige ? (
) pts de dégâts bruts bonus.
Ionia : les explosions se divisent encore une fois, infligeant 50% de dégâts.
Ixtal : Ryze gagne un effet régional aléatoire au début du combat et toutes les 10 sec.
Noxus : les explosions transpercent désormais les cibles, infligeant 60% de dégâts en moins par ennemi touché.
Piltover : tous les 3e lancements de la compétence sont surchargés, infligeant 40% de dégâts bonus.
Îles obscures : les dégâts des explosions sont augmentés de ? (AD de base).
Shurima : il projette les ennemis en l'air pendant 0.5 sec, avec une chance de récupérer des PO ou des trésors.
Targon : Ryze soigne l'allié avec le moins de PV de 10% des dégâts infligés.
Néant : Ryze ignore 30% de l'armure et de la résistance magique des ennemis.
Yordle : Ryze rétrécit les cibles touchées, réduisant leurs dégâts de 8% pendant 4 sec.
Zaun : Ryze empoisonne ses cibles, leur infligeant 15 / 30 / 500 pts de dégâts magiques ? (
) fois en 4 sec.
7 Sylas
Vendez un Garen 2 étoiles.
Sylas lance l'une des trois compétences suivantes :
Cataclysme : Sylas bondit sur un ennemi proche. Sylas inflige ? (
) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1.5 / 1.75 / 30 sec.
Justice de Demacia : Sylas inflige ? (
) pts de dégâts magiques à sa cible. Si la cible tombe sous 15% de ses PV, Sylas l'exécute.
Éclat final : Sylas gagne un bouclier de ? (
) PV pendant 1.25 sec. Sylas inflige ? (
) pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.
7 Zaahen
Récupérez l'optimisation « Épreuves du crépuscule » et ayez un Xin Zhao 3 étoile(s) pendant 5 combats.
Zaahen se rue vers la cible et frappe en cercle, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques à la cible et ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents touchés. Si la cible ne meurt pas, il relance immédiatement sa compétence.
Si cette compétence est lancée 22 fois de suite, il s'écrase sur la cible, l'éliminant instantanément et infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon de 3 hexagones.
5 Aatrox
Niveau requis : 8 - Sur le plateau pendant un combat : un champion commence le combat avec 30% d'omnivampirisme.
Aatrox frappe sur une ligne droite, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et 20% de scission pendant 4 sec.
Aatrox frappe un coup circulaire, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et les projetant en l'air pendant 1 sec.
Aatrox frappe sur sa cible, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques dans un rayon de 1 hexagone. Les ennemis qui ont moins de 15% de leurs PV max sont exécutés.
5 Galio
Sur le plateau pendant un combat : ayez 8 niveaux d'étoiles uniques sur des Demaciens.
Passive : toutes les 3 attaques, Galio inflige ? (
) pts de dégâts magiques dans un cercle autour de la cible.
Active : Galio se rue dans le plus grand groupe d'unités et inspire tous les alliés dans un rayon de 2 hexagones, leur conférant un bouclier de 500 / 600 / 2000 (
) PV pendant 4 sec. Ensuite, Galio s'écrase sur le sol, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts magiques bonus à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.
5 Mel
Faites en sorte qu'une Ambessa équipée de 1 objet(s) meure en combat.
Passif : quand Mel récupère du mana, elle lance 2 / 2 / 9 orbes radieux qui gravitent autour de la cible. Ils infligent ? (
) dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone et draine 1 pt de mana des ennemis par seconde. Une fois que 235 / 235 / 10 pts de mana ont été drainés, Mel gagne un objet de la lumière aléatoire. (None/235 / 235 / 10)
Actif : Mel fait exploser des orbes sur la cible, provoquant une explosion dans un rayon de 3 hexagones qui inflige ? (
) pts de dégâts magiques à celle-ci et ? (
) pts de dégâts à tous les autres ennemis touchés.
5 Sett
Niveau requis : 8 - Sur le plateau pendant un combat : ayez 1 unité(s) sur les deux premières rangées.
Sett attrape sa cible et la lance en avant, lui infligeant ? (
) + ? (
) de ses PV max en dégâts magiques. Tous les autres ennemis se trouvant dans un rayon de 3 hexagones subissent 50% des dégâts totaux.
5 T-Hex
Sur le plateau pendant un combat : ayez 7 niveaux d'étoiles uniques sur des unités Piltover.
Passive : les attaques du T-Hex lancent une pluie de 4 balles.
Active : le T-Hex gagne un bouclier de ? (
) PV et commence à consommer 30 mana par seconde. Chaque seconde pendant le lancement, T-Hex tire un laser qui inflige ? (![]()
) pts de dégâts physiques, réduits de 70% par ennemi touché jusqu'à 90%. De plus, il lance ? (
) missiles qui se divisent entre 4 ennemis proches, infligeant chacun ? (![]()
) pts de dégâts physiques.
5 Tahm Kench
Dépensez 350 serpents d'argent de Bilgewater.
Tahm Kench dévore sa cible pendant 2.5 sec, lui infligeant 1200 / 1800 / 30000 (
) pts de dégâts magiques et l'immunisant contre les autres sources de dégâts. Pendant ce temps, il gagne 30% de durabilité. Si sa cible est immunisée contre les contrôles de foule, Tahm Kench lui inflige ? (
) pts de dégâts magiques à la place.
Si la cible meurt pendant Dévoration, Tahm Kench recrache un composant aléatoire qu'elle portait ou le coût en PO de l'unité. Autrement, il recrache la cible vers l'ennemi le plus éloigné, ce qui étourdit brièvement les ennemis à l'impact.
5 Thresh
Sur le plateau pendant un combat : ayez 5 niveaux d'étoiles uniques sur des unités Îles obscures.
Passive : toutes les secondes, Thresh inflige ? (
AD de base) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Thresh se soigne de 75% des dégâts infligés par cet effet.
Active : Thresh crée une cage de murs d'un rayon de 2 hexagones qui reste pendant 5 / 5 / 60 sec. Pendant la durée d'activité de la cage, les dégâts passifs sont doublés. Lorsqu'un ennemi touche un des murs de la cage, il subit ? (
) pts de dégâts magiques. S'il y a moins de 2 ennemis à l'intérieur de la cage, Thresh attire un ennemi dans la cage.
5 Volibear
Niveau requis : 8 - Sur le plateau pendant un combat : ayez une unité qui commence le combat avec 3400 PV.
Volibear mord la cible et la marque, lui infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques, augmentés de 60% si la cible était déjà marquée. Après avoir lancé 5 / 5 / 2 fois sa compétence, Volibear bondit vers un hexagone voisin, activant Tempête incarnée et infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques aux ennemis situés dans un rayon de 2 hexagones.
Tempête incarnée : Volibear gagne 400 / 550 / 9999 PV et 50 / 50 / 999% de vitesse d'attaque. Toutes les 2 / 2 / 0.3 sec, Volibear invoque un éclair sur un ennemi à proximité, lui infligeant ? (![]()
) pts de dégâts magiques. Lors d'une élimination, Volibear invoque un éclair sur les ennemis éliminés.
5 Xerath
Alternez victoires et défaites pendant 3/5/6 manches avec Azir.
Xerath lance 10 / 10 / 99 décharges arcaniques qui se répartissent aléatoirement entre les 4 / 4 / 10 ennemis les plus proches, infligeant chacune 390 / 650 / 2500 (
) pts de dégâts magiques.
5 Ziggs
Niveau requis : 9 - Sur le plateau pendant un combat : ayez un Yordle ou un Zaunien équipé de 2 objets.
Passive : les attaques de Ziggs sont remplacées par des bombes qui rebondissent 1 fois, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts magiques aux unités touchées.
Active : Ziggs lance une énorme bombe sur le plus grand groupe d'ennemis situé dans un rayon de 4 hexagones, qui explose à l'impact. Cette bombe inflige entre ? (
) et ? (
) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés en fonction de leur distance par rapport à l'épicentre.
4 Diana
Sur le plateau pendant un combat : ayez une Leona 1 étoile(s) équipée de 3 objets.
Passive : les dégâts de compétence de votre Leona ou Diana la plus forte marquent les ennemis avec
Active : Diana gagne ensuite un bouclier de 100 / 175 / 300 (
) PV. Diana libère un éclair d'énergie lunaire sur l'ennemi n'ayant pas été affecté par
) pts de dégâts magiques. Puis, Diana se rue sur tous les ennemis affectés par
) pts de dégâts magiques.
4 Fizz
Niveau requis : 7 - Sur le plateau pendant un combat : ayez 5 unités Yordle ou Bilgewater uniques sur le plateau.
Fizz devient brièvement impossible à cibler, puis saute vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, en évitant les tanks et les combattants, et inflige 75 / 115 / 450 (
) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Pour les 4 prochaines attaques, Fizz gagne 100% de vitesse d'attaque et inflige ? (
) pts de dégâts magiques bonus à l'impact.
4 Héraut de la Faille
Ayez le type Néant actif pendant 2 combats contre un joueur.
Le héraut de la Faille gagne 300 / 425 / 2000 PV max et grandit. Le héraut de la Faille frappe dans un cercle de 2 hexagones autour de la cible, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Pendant 4 sec, le héraut de la Faille gagne ? (
) de durabilité + 1% pour chaque ennemi le ciblant.
4 Kai'Sa
Niveau requis : 7 - Sur le plateau pendant un combat : ayez un Tireur d'élite équipé de 2 objets.
Kai'Sa se rue loin de tous les ennemis, puis tire 15 / 15 / 25 projectiles répartis entre les 4 ennemis les plus proches. Chaque missile inflige ? (![]()
) pts de dégâts physiques.
4 Kalista
Collectez 30 âmes grâce aux Îles obscures.
Kalista invoque ? (AD de base) lances, qui se répartissent sur les 4 ennemis les plus proches. Après un bref délai, elles empalent chacune leur cible, infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques et réduisant leur armure de 1.
4 Nasus
Perdez 2/4/5 combats à la suite avec Azir.
Nasus vole un total de ? (
) PV répartis entre les 4 / 4 / 8 ennemis les plus proches. Pendant 8 sec, Nasus gagne 30 d'armure et résistance magique et inflige ? (
) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents toutes les secondes.
4 Nidalee
Sur le plateau pendant un combat : ayez une Neeko 2 étoiles avec 3 objet(s) équipé(s).
Nidalee saute sur un ennemi adjacent avec le moins de PV, lui infligeant ? (
) pts de dégâts magiques et infligeant ? (
) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Si une de ces cibles meurt, Nidalee relance sa compétence, infligeant 70% de dégâts.
Les tank subissent 60% de dégâts bonus de cette compétence, tandis que les combattants en subissent 30% plus.
4 Renekton
Gagnez 2/4/5 combats à la suite avec Azir.
Renekton se rue sur l'ennemi avec le moins de PV dans un rayon de 2 hexagones, infligeant ? (
) pts de dégâts physiques à tous les ennemis sur son passage. Puis, il coupe ensuite 4 fois sa cible, infligeant à chaque fois ? (![]()
) pts de dégâts physiques. Les activations suivantes augmentent le nombre de coupures de 1.
4 Singed
Sur le plateau pendant un combat : ayez 4 Zauniens ou Colosses uniques, et perdez 35 PV de Tacticien.
Passive : Singed court à travers le champ de bataille, laissant derrière lui une piste empoisonnée qui reste pendant 4 sec. La piste empoisonnée inflige ? (
) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis qui sont dessus. Singed gagne ? (
) mana toutes les secondes.
Active : pendant 4 sec, Singed gagne de la vitesse de déplacement, récupère ? (
) PV par seconde et gagne 20 / 60 / 100 d'armure et de résistance magique.
4 Skarner
Sur le plateau pendant un combat : ayez un champion non-tank équipé d'au moins 1 Cotte de mailles (objets complets inclus).
Passive : tous les alliés de Skarner gagnent 10 / 20 / 100 d'armure.
Active : Skarner gagne un bouclier de ? (
) PV pendant 4 sec. Skarner empale jusqu'à trois ennemis proches sur une ligne, infligeant ? (
) pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant 1.5 / 1.75 / 8 sec.
4 Veigar
Sur le plateau pendant un combat : ayez un Yordle équipé de 1 Coiffe de Rabadon.
Passive : Veigar gagne 50% de puissance en plus, toutes sources confondues.
Active : Veigar invoque une tempête de 12 / 12 / 24 météorites sur le champ de bataille, qui inflige chacune 56 / 84 / 199 (
) pts de dégâts magiques. Elles peuvent infliger des coups critiques. Pour chaque météorite qui élimine un ennemi, Veigar gagne 1 puissance de manière permanente.
4 Warwick
Sur le plateau pendant un combat : ayez une Vi et une Jinx avec 1 objet équipé.
Warwick gagne 100 / 100 / 400% de vitesse d'attaque, 15% d'omnivampirisme, de la vitesse de déplacement bonus et ses attaques infligent ? (
) pts de dégâts physiques bonus jusqu'à la fin du combat. Pendant que cet effet est actif, les éliminations octroient à Warwick, Jinx et Vi ? (
) vitesse d'attaque pendant 3 sec.
4 Yone
Sur le plateau pendant un combat : ayez un Yasuo 2 étoile(s) avec 3 objet(s) équipé(s).
Passive : les attaques de Yone infligent tour à tour ? (
) pts de dégâts physiques bonus et ? (
) pts de dégâts magiques bonus.
Active : Yone frappe le plus grand nombre possible d'ennemis dans un rayon de 3 hexagones, les projetant en l'air pendant 1.5 sec et leur infligeant ? (![]()
) pts de dégâts physiques et ? (![]()
) pts de dégâts magiques. Yone répartit ensuite ? (![]()
) pts de dégâts physiques et ? (![]()
) pts de dégâts magiques entre tous les ennemis touchés.
3 Darius
Sur le plateau pendant un combat : ayez un Draven avec 1 objet(s) équipé(s).
Darius récupère ? (![]()
) PV et tournoie sur lui-même, infligeant ? (
) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents, et appliquant un effet Plaie béante qui inflige ? (
) pts de dégâts physiques toutes les secondes pendant 5 sec.
Si un ennemi touché par Plaie béante tombe sous 8% de PV, Darius saute sur lui, le tuant instantanément. (Chaque effet augmente le palier d'exécution de 5%)
3 Gwen
Collectez 10 âmes grâce aux Îles obscures.
Gwen se rue vers la cible et inflige ? (AD de base) coups de ciseaux, infligeant 50 / 75 / 120 (
) pts de dégâts magiques à la cible et ? (
) pts de dégâts à tous les autres ennemis dans une zone conique.
3 Kennen
Sur le plateau pendant un combat : ayez 5 niveaux d'étoiles uniques sur des unités Ionia, Yordle ou Défenseur en combat.
Kennen gagne un bouclier de 600 / 700 / 900 (
) PV et invoque une tempête d'éclairs. 6 vagues d'éclairs frappent les ennemis se trouvant dans la tempête, infligeant 120 / 180 / 290 (
) pts de dégâts magiques en 3 sec. Les 3 premières cibles à être frappées par 3 éclairs sont étourdies pendant 1.5 sec. Les étourdissements multiples sur le même ennemi ont une efficacité de 50%.
3 Kobuko et Yuumi
Niveau requis : 6 - Sur le plateau pendant un combat : ayez 6 niveaux d'étoiles uniques sur des unités Yordle, Bagarreur ou Incantateur.
Passive : Yuumi rejoint votre Kobuko le plus fort. Toutes les 3 sec, elle alterne entre soigner l'allié ayant le moins de PV pour lui rendre ? (
) PV ou accorder 25 / 33 / 50% de vitesse d'attaque à l'allié qui a infligé le plus de dégâts pendant 4 sec.
Active : Yuumi danse, récupérant ? (![]()
) PV en 3 sec.
3 LeBlanc
Sur le plateau pendant un combat : ayez un Sion avec 2 objets équipés.
LeBlanc invoque 3 images miroir qui frappent la cible et jusqu'à ? ennemis à proximité. La cible de LeBlanc subit 300 / 450 / 800 (
) pts de dégâts magiques et est étourdie pendant 1 sec, tandis que les autres unités touchées subissent ? (
) pts de dégâts magiques.
2 Bard
Relancez 3 fois avant le carrousel de la phase 2.
Bard lance 6 Meeps sur les ennemis proches, infligeant 130 / 185 / 255 (
) pts de dégâts magiques. Un Meep supplémentaire est ajouté pour chaque unité 3 étoiles sur votre plateau. (Total des Meeps : ?)
2 Graves
Sur le plateau pendant un combat : ayez un champion de Bilgewater avec 2 objet(s) équipé(s).
Passive : les attaques de Graves se déploient dans un cône autour de la cible, infligeant 45% de dégâts aux autres ennemis touchés.
Active : Graves tire un projectile explosif sur la cible, infligeant ? (
) pts de dégâts physiques répartis parmi les ennemis dans un cercle de 1 hexagone.
2 Orianna
Sur le plateau pendant un combat : ayez un champion Piltover avec 2 objets équipés.
Orianna envoie sa sphère vers sa cible, infligeant ? (
) pts de dégâts magiques et répartissant ? (
) pts de dégâts magiques entre les ennemis situés dans un cercle de 1 hexagone.
Orianna octroie ensuite un bouclier de 60 / 90 / 130 (
) PV à ses deux alliés avec le moins de PV pendant 3 sec.
2 Poppy
Sur le plateau pendant un combat : ayez un Demacien ou un Yordle équipé de 2 objets.
Poppy gagne un bouclier de ? (
) PV pendant 4 sec et inflige ? (
) pts de dégâts physiques à la cible. Après un délai, elle projette la cible en l'air et lui inflige les dégâts à nouveau. Des écus s'envolent depuis la cible, conférant à 2 alliés proches de Poppy 30% du bouclier gagné.
2 Tryndamere
Sur le plateau pendant un combat : ayez une Ashe avec 1 objets équipés.
Tryndamere devient enragé pendant 5 sec. Pendant qu'il est enragé, Tryndamere gagne ? (
) de durabilité et ses attaques sont remplacées par des coups qui infligent ? (
) pts de dégâts physiques. Tryndamere ignore 30% de l'armure des ennemis gelés.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
2 Yorick
Sur le plateau pendant un combat : ayez un Viego 1 étoile(s) équipé de 1 objets.
Yorick récupère ? (
AD de base) PV. Il lance un globe de Brume noire sur l'ennemi qui a infligé le plus de dégâts durant ce combat, en privilégiant les ennemis uniques. Il applique 20% de gel à cet ennemi pendant 4 sec, et augmente le coût de mana de sa prochaine compétence de 20 pts de mana. Le globe inflige ensuite ? (
) pts de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
