Le porteur gagne 2 effets :

  • 15% de dégâts d'attaque et 15% de puissance.
  • 12% d'omnivampirisme.

    Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne le double de dégâts d'attaque et de puissance. Quand il a moins de 50% de ses PV, l'omnivampirisme est doublé.

    Gants d'entraînement Teamfight Tactics
    +
    Larme de la déesse Teamfight Tactics
  • Stats Main de la justice Stats de Main de la justice pour le patch 16.6
    Palier 3
    Place Moy. 4,2 (27/36)
    Taux de sélection 19,4 % (15/36)
    Top 1% 14,7 % (29/36)
    Top 4% 56,6 % (26/36)
    Phases de jeu Taux de victoire de manche pour Main de la justice par phase. Meilleurs champions par taux de sélection dans chaque phase.
    Début 53,9 %
    Yasuo Teamfight Tactics
    Viego Teamfight Tactics
    Briar Teamfight Tactics
    Xin Zhao Teamfight Tactics
    Milieu 50,8 %
    Yasuo Teamfight Tactics
    Ambessa Teamfight Tactics
    Fizz Teamfight Tactics
    Déverrouillable
    Yone Teamfight Tactics
    Déverrouillable
    Fin 52,7 %
    Sett Teamfight Tactics
    Déverrouillable
    Ambessa Teamfight Tactics
    Fizz Teamfight Tactics
    Déverrouillable
    Sylas  Teamfight Tactics
    Déverrouillable
    Phase 2 53,9 %
    Phase 3 51,5 %
    Phase 4 50,5 %
    Phase 5 51,3 %
    Phase 6 57,5 %
    Champions

    Champions les plus performants avec Main de la justice pour TFT Set 16 : Lore & Legends

    Unité Palier Place Moy. Diff A/S Taux de sélection Top 1%
    Sett Teamfight Tactics
    Déverrouillable
    Sett
    Palier 2
    4,3
    +0,06
    13,8 %
    12 %
    Sylas  Teamfight Tactics
    Déverrouillable
    Sylas
    Palier 1
    3,2
    -0,16
    12,2 %
    24 %
    Ambessa Teamfight Tactics
    Ambessa
    Palier 1
    4,0
    -0,22
    10,1 %
    15 %
    Fizz Teamfight Tactics
    Déverrouillable
    Fizz
    Palier 1
    4,3
    -0,31
    8,2 %
    15 %
    Aatrox  Teamfight Tactics
    Déverrouillable
    Aatrox
    Palier 1
    4,0
    -0,05
    6,4 %
    12 %